游戏主机硬体发展已到极限?前SIE总裁谈未来竞争重点在「内容」,但成本暴涨让人担忧

(图源:PlayStation)一直以来,前索尼互动娱乐(SIE)总裁 Shawn Layden 对于目前的游戏市场看法都认为应该要有更多的独立游戏、2A 游戏也必须回归。最近他接受了外媒专访,详细的聊起他对于目前游戏市场的想法,直指目前的顶尖游戏开发成本从 PS1 时期的 100 万美元到了现在的数亿美元,这个趋势让他感到非常担忧,并且也指出目前的主机硬体发展已经到极限了,未来的主机竞争市场上「内容」将会变得非常重要。前索尼互动娱乐(SIE)总裁 Shawn Layden 日前接受了外媒专访,聊到为什么目前的游戏市场上缺乏新类型的游戏时他表示,目前 3A 游戏的开发成本高达数亿美元,也因此 3A 游戏并没办法接受风险的存在,所以如果要有新的游戏类型,就只能期待独立游戏了。「也因此,这的确挤压了创意的生存空间。」,他并举例,在 PS1、PS2 的时代一台游戏主机可能能跟着销售 25 款游戏,但进入 PS3 时代之后新主机销售的游戏比例就大幅下降了,「如果进入了《决胜时刻》或《要塞英雄》的世界,就很难再去玩其他游戏,对于这样缺乏多样性的情况我也感到担忧。」他也提出,在 PS1 时期开发一款游戏可能是 100 万美元,随后开发成本呈现指数成长, PS2 时期的 200 万、PS3 时期 400 万,到了 PS4 时期达到了 1600 万美元,顶尖游戏开发甚至需要 1.5 亿美元的开发费用,而到了 PS5 时代更上看 3~4 亿美元,「这显然是无法持续下去的。」,Shawn Layden 表示,他担心这样的开发成本已经无法回头了:「就像盖教堂一样,大教堂的成本很高,但我们还能继续为上帝建造这些庞大的建筑吗?」,并认为应该要做出改变:「我认为游戏太长了,我甚至没玩过《碧血狂杀2》,因为我没有 90 小时。我们会强调 100 小时的游戏体验,好像是最重要的事情,但玩家们逐渐长大,时间也不够了。」,因此 Shawn Layden 认为,或许不该继续追逐游戏时长。(Photo by Charley Gallay/Getty Images)此外他也指出,游戏成本的上升在于不断追求的画质提升,以及追求更多的「真实性」:「过去我们不会希望能在游戏中的街道中打开每扇门,进入每一栋房子、打开抽屉。但现在我们希望能实现这一切,所以成本非常高,我想或许该考虑,如果最后通关玩家只有 50%,那么这是否是合理的追求?」,毕竟如果玩家们没时间玩那么长的游戏,那么也很难撑到游戏通关。而 Shawn Layden 也分享了自己对于游戏主机竞争的看法,他认为,接下来的主机竞争中软体应该才是重点,因为大家的硬体设计都已经逼近极限了,例如在 PS1 与 PS2 时期的性能飞越曾经让人感到兴奋,PS2 到 PS3 也是。但目前来说主机的性能提升已经到极限了,并且并不会让玩家感到很大的差距,并且谈浮点运算或者光线追蹤对大多数人来说很难理解。(Photo By David Fitzgerald/Sportsfile via Getty Images)也因此,由于硬体发展已经逼近极限,接下来平台上的「内容」才应该是竞争的主要战场,而游戏主机用哪一台其实并不太重要,不过他也表示,目前仍然无法看出 PlaySation 取消独佔策略,放行游戏第一时间登上 XBOX 平台的商业动机:「每当 PS 游戏登上 PC,粉丝们都会感到很不满,并且要让游戏推出运行在规模比较小的竞争平台上,不确定这样与可能的麻烦比起来是否值得。」,而如果真的是这样的话,未来 PlayStation 旗下的工作室肯定也必须继续推出优秀的作品,才能持续掌握「内容」的优势,维持在主机大战中的领先地位。紧贴最新科技资讯、网购优惠,追随 Tech 各大社交平台!